Compétence - attaque
Les compétences d'attaque sont utile pour prendre l'avantage en combat. Certaines peuvent infliger des malus aux adversaires ou des bonus au PJ. Dans certains cas, du mana est requis pour utiliser une compétence.
1 - Dash éclair (Force)
Prix d'apprentissage : 300 HA
Prix d'entrainement : 150 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 0
Description : Le dash éclair est une attaque rapide et précise. L'opposant peut esquiver seulement en effectuant une réussite critique. Elle ne peut pas être parer. Si l'esquive est un échec critique, les dégâts de l'attaque sont doublé.
2 utilisations par combat
2 - Foulée furieuse (Force)
Prix d'apprentissage : 500 HA
Prix d'entrainement : 250 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 0
Description : Effectue une rué sur la cible et frappe à deux reprise. Inflige les dégâts de l'arme deux fois.
2 utilisation par combat
3 - Frappe foudroyante (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 700 HA
Prix d'entrainement : 350 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 100
Description : Charge l'arme d'élément foudre, et frappe son adversaire en infligeant 25D6 de dégâts de foudre supplémentaire. La réussite critique paralyse la cible pendant 1 tour. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.
2 utilisation par combat.
4 - Attaque du faucon (Force)
Prix d'apprentissage : 1200 HA
Prix d'entrainement : 600 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 0
Description : Effectue une ruée sur la cible et frappe à trois reprise. Inflige les dégâts de l'arme trois fois. Requiert 10 de force pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat
5 - Taillade (Adresse)
Prix d'apprentissage : 1500 HA
Prix d'entrainement : 750 HA
Arme requise : tranchante
Cout en mana : 0
Description : Attaque la cible en tranchant une artère pour infliger 10D6 de dégâts d'hémorragie en plus des dégâts de l'arme. Une réussite critique double les dégâts d'hémorragie. Requiert 10 d'adresse pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.
6 - Ecrasement (Force)
Prix d'apprentissage : 1500 HA
Prix d'entrainement : 750 HA
Arme requise : contendante
Cout en mana : 0
Description : Frappe la cible de toute ses forces au niveau du crâne pour l'étourdir pendant un tour. Les réussite critique étourdissent pendant 2 tours et inflige 50D6 de dégât supplémentaire. Requiert 10 de force pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.
7 - Frappe affaiblissante (Adresse)
Prix d'apprentissage : 1000 HA
Prix d'entrainement : 500 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 0
Description : Frappe la cible sur ses appuies pour baisser son esquive, sa parade et sa force de 1 point pendant 2 tours. Les réussites critique baisse l'esquive la parade et la force de 3 points. Requiert 10 d'adresse pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat
8 - Estoque mortelle (Force)
Prix d'apprentissage : 2000 HO
Prix d'entrainement : 1000 HO
Arme requise : Tranchante légère
Cout en mana : 0
Description : Effectue une estoque qui vise directement le cœur de la cible et inflige les dégâts du PJ x3 ainsi que 20D6+30 d'hémorragie. Une réussite critique inflige également 20% de dégâts supplémentaire basé sur les PV MAX de la cible. Requiert 12 de force pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.
9 - Danse sanguinaire (Adresse)
Prix d'apprentissage : 1000 HO
Prix d'entrainement : 500 HO
Arme requise : Tranchante
Cout en mana : 0
Description : Effectue une ruée sur la cible et tranche les artères. A chaque attaque réussi, relancer le dé. Inflige à chaque fois les dégâts de l'arme ainsi que 15D6+10 de dégâts d'hémorragie. Requiert 12 d'adresse pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat
10 - Taillade glaciale (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 700 HA
Prix d'entrainement : 350 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 100
Description : Charge l'arme d'élément glace, et frappe son adversaire en infligeant 25D6 de dégâts de glace supplémentaire. La réussite critique congèle la cible pendant 1 tour. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat
11 - Frappe paralysante (Force)
Prix d'apprentissage : 1800 HA
Prix d'entrainement : 900 HA
Arme requise : Contendante
Cout en mana : 0
Description : Frappe la cible au niveau du crane et inflige les dégâts de l'arme en la paralysant pendant 1 tour. Les réussites critique paralyse la cible pendant 3 tours. Requiert 8 de force pour l'apprentissage.
2 utilisation par combat
12 - Concassage (Force)
Prix d'apprentissage : 2000 HA
Prix d'entrainement : 1000 HA
Arme requise : Contendante
Cout en mana : 0
Description : Frappe la cible au niveau des membres pour tenter de lui briser les os. Inflige les dégâts de l'arme. Les réussites critique brise les os d'un membre. Requiert 12 de force pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.
13 - Frappe de vie (Force)
Prix d'apprentissage : 2500 HA
Prix d'entrainement : 1250 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 100
Description : Frappe la cible en lui volant une partie de sa vitalité, à hauteur de 25% des dégâts infliger. Les réussite critique ponctionne 75% des dégâts infliger. Requiert 8 d'intelligence pour l'apprentissage.
3 utilisations par combat.
14 - Combat à main nue (Force)
Prix d'apprentissage : 500 HA
Prix d'entrainement : 250 HA
Arme requise : Aucune
Cout en mana : 0
Description : Permet d'apprendre à frapper plus fort sans arme. Requiert 6 de force pour l'apprentissage.
Aucune limite d'utilisation par combat.
15 - Frappe flamboyante (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 700 HA
Prix d'entrainement : 350 HA
Arme requise : mêler
Cout en mana : 100
Description : Charge l'arme d'élément feu, et frappe son adversaire en infligeant 25D6 de dégâts de brûlure supplémentaire pendant 2 tours. La réussite critique brûle la cible pendant 3 tours. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat
16 - Par les flammes (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 2000 HO
Prix d'entrainement : 1000 HO
Arme requise : Lance, trident, lance à chaîne, hallebarde
Cout en mana : 500
Description : Lance son arme dans les airs, au dessus de la cible. Celle-ci se clone avec des flammes en plusieurs fois, puis les clones fusent vers la cibe et inflige les dégâts de l'arme x2 plus 100D6 de dégâts de brûlure pendant 2 tours. Les réussite critique double tout les dégâts. Requiert 12 d'intelligence pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.
17 - Lancer de javelot (Force)
Prix d'apprentissage : 1000 HA
Prix d'entrainement : 500 HA
Arme requise : Lance, trident, lance à chaine, hallebarde
Cout en mana : 0
Description : Permet de lancer son arme et attaquer à distance. Aucune limite d'utilisation.
18 - Projectile multiple (Force)
Prix d'apprentissage : 1000 HA
Prix d'entrainement : 500 HA
Arme requise : Distance
Cout en mana : 0
Description : Permet de tirer jusqu'à 5 projectile sur une même cible. Effectuer 5D20, chaque jet de force réussit tir un projectile de plus. Requiert 6 de force pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat.
19 - Projectile furtif (Adresse)
Prix d'apprentissage : 1000 HO
Prix d'entrainement : 500 HO
Arme requise : Distance
Cout en mana : 0
Description : Permet de tirer une flèche qui ne peut ni être parer, ni esquiver. Inflige 150D6 de dégâts supplémentaire. Une réussite critique augmente les dégâts à hauteur de 20% des PV MAX de la cible. Requiert 12 d'adresse pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.
20 - Projectile flamboyant (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 700 HA
Prix d'entrainement : 350 HA
Arme requise : Distance
Cout en mana : 100
Description : Permet de tirer une flèche enflammée sur une cible, et inflige 25D6 de dégâts de brûlure supplémentaire pendant 2 tours. Les réussites critique inflige les dégâts de brûlure pendant 3 tours. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat.
21 - Projectile foudroyant (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 700 HA
Prix d'entrainement : 350 HA
Arme requise : Distance
Cout en mana : 100
Description : Permet de tirer une flèche de foudre sur une cible, et inflige 25D6 de dégâts de foudre supplémentaire. Les réussites critique paralyse la cible pendant 1 tour. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat.
22 - Projectile de vie (Force)
Prix d'apprentissage : 2500 HA
Prix d'entrainement : 1250 HA
Arme requise : Distance
Cout en mana : 100
Description : Tir sur une cible en lui infligeant les dégâts du PJ, et en volant une partie de sa vitalité, à hauteur de 25% des dégâts infligé. Les réussite critique ponctionne 75% des dégâts infligé. Requiert 8 d'intelligence pour l'apprentissage.
3 utilisation par combat
23 - Projectile glaciale (Intelligence)
Prix d'apprentissage : 700 HA
Prix d'entrainement : 350 HA
Arme requise : distance
Cout en mana : 100
Description : Permet de tirer une flèche de glace sur une cible, et inflige 25D6 de dégâts de glace supplémentaire. Les réussites critique congèle la cible pendant 1 tour. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.
2 utilisations par combat.
24 - Les cent lames de vent (Adresse)
Prix d'apprentissage : 2000 HO
Prix d'entrainement : 1000 HO
Arme requise : Mêler
Cout en mana : 0
Description : Crée autour de l'utilisateur, un puissant vent, puis déchaine cette puissance en envoyant des centaines de lames de vent sur une cible qui inflige 150D6 de dégâts supplémentaire. Les réussite critique inflige également 20% des PV MAX de la cible en dégâts. Requiert 12 d'adresse pour l'apprentissage.
1 utilisation par combat.