Compétence - attaque

Les compétences d'attaque sont utile pour prendre l'avantage en combat. Certaines peuvent infliger des malus aux adversaires, et d'autres des bonus de dégâts important. Dans certains cas, du mana est requis pour utiliser une compétence.

1 - Dash éclair (Force)

Prix d'apprentissage : 300 HA

Prix d'entrainement : 150 HA

Arme requise : mêler

Cout en mana : 0

Description : Le dash éclair est une attaque rapide et précise. L'opposant peut esquiver seulement en effectuant une réussite critique. Elle ne peut pas être parer. Si l'esquive est un échec critique, les dégâts de l'attaque sont doublé.

2 utilisations par combat

2 - Foulée furieuse (Force)

Prix d'apprentissage : 500 HA

Prix d'entrainement : 250 HA

Arme requise : mêler

Cout en mana : 0

Description : Effectue une rué sur la cible et frappe à deux reprise. Inflige les dégâts de l'arme deux fois.

2 utilisation par combat

3 - Frappe foudroyante (Force)

Prix d'apprentissage : 700 HA

Prix d'entrainement : 350 HA

Arme requise : mêler

Cout en mana : 100

Description : Charge l'arme d'élément foudre, et frappe son adversaire en infligeant 25D6 de dégâts de foudre supplémentaire. La réussite critique paralyse la cible pendant 1 tour. Requiert 6 d'intelligence pour l'apprentissage.

2 utilisation par combat.

4 - Attaque du faucon (Force)

Prix d'apprentissage : 1200 HA

Prix d'entrainement : 600 HA

Arme requise : mêler

Cout en mana : 0

Description : Effectue une ruée sur la cible et frappe à trois reprise. Inflige les dégâts de l'arme trois fois. Requiert 10 de force pour l'apprentissage.

1 utilisation par combat

5 - Taillade (Adresse)

Prix d'apprentissage : 1500 HA

Prix d'entrainement : 750 HA

Arme requise : tranchante

Cout en mana : 0

Description : Attaque la cible en tranchant une artère pour infliger 10D6 de dégâts d'hémorragie en plus des dégâts de l'arme. Une réussite critique double les dégâts d'hémorragie. Requiert 10 d'adresse pour l'apprentissage.

1 utilisation par combat.

6 - Ecrasement (Force)

Prix d'apprentissage : 1500 HA

Prix d'entrainement : 750 HA

Arme requise : contendante 

Cout en mana : 0

Description : Frappe la cible de toute ses forces au niveau du crâne pour l'étourdir pendant un tour. Les réussite critique étourdissent pendant 2 tours et inflige 50D6 de dégât supplémentaire. Requiert 10 de force pour l'apprentissage.

1 utilisation par combat.

7 - Frappe affaiblissante (Adresse)

Prix d'apprentissage : 1000 HA

Prix d'entrainement : 500 HA

Arme requise : mêler

Cout en mana : 0

Description : Frappe la cible sur ses appuies pour baisser son esquive, sa parade et sa force de 1 point pendant 2 tours. Les réussites critique baisse l'esquive la parade et la force de 3 points. Requiert 10 d'adresse pour l'apprentissage.

2 utilisations par combat

8 - Estoque mortelle (Force)

Prix d'apprentissage : 3000 HO

Prix d'entrainement : 1500 HO

Arme requise : Tranchante légère

Cout en mana : 0

Description : Effectue une estoque qui vise directement le cœur de la cible et inflige les dégâts du PJ x3 ainsi que 20D6+30 d'hémorragie. Une réussite critique tue la cible sur le coup. Requiert 12 de force pour l'apprentissage.

1 utilisation par combat.

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